Главная
История карт
Игры
Гадания
Пасьянсы
Словарь
Фокусы
Шулерство
Литература
|
|
Бридж
История бриджа
Бридж - так называют современную спортивную игру,
ведущую свое начало от более старых игр, таких, как вист, ломбер, винт,
кайенна, бостон, плафон. Различные историки усматривают связь
современного бриджа со старинными русскими играми, считая английское
слово "бридж" происходящим от русского "бирка", или "бирюч", а также с
индийскими и ближневосточными (в частности, с игрой под названием "кедив",
в которую играли в Стамбуле во второй половине XIX
века).
В своей истории бридж прошел через всевозможные
экзотические варианты, в него играли специальными картами с пятью или
шестью мастями, существовали также различные правила записи.
После 1945 года во всем мире был принят единый
международный бридж (contract bridge), правила
которого были впервые сформулированы в 1915 году. Запись международного
бриджа оформил в 1926 году Гарольд С. Вандербильд.
Приводимые ниже правила основаны на утвержденных
Международной федерацией бриджа (WBF - World Bridge Federation)
в 1948 году.
Правила игры
Карты
В бридж играют полной колодой из 52 карт. Традиционно
употребляются две колоды, которые тасуют и сдают по очереди. Старшинство
карт от туза до двойки. Тузы, короли, дамы, валеты и десятки - это онеры
(старшие карты); остальные - это фоски (младшие карты). Старшинство
мастей в торговле: без козыря, пики, червы, бубны, трефы. Существует
переменная козырная масть. Цель игры - набрать максимальное количество
пунктов в записи за выигранную партию и роббер (две партии).
Расклад мастей Масть, в которой имеем три
или менее карт, называют короткой мастью. При этом две карты в масти
называют дублетом, одну - синглетом. Отсутствие карт в масти
- ренонс.
Масть, состоящую из четырех
или более карт, называют длинной мастью, а все 13 карт, которые игрок
получает в процессе сдачи - рукой. Короткая масть содержит не более
триплета.
Четыре карты в масти - четверка, пять
- пятерка и т. д.
Равномерный расклад
- это расклад, имеющий
не более одного дублета, т. е. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.
Регулярная рука - рука без пятерок:
4-3-3-3, 4-4-3-2 и 4-4-4-1.
Косая рука
- рука, содержащая, как минимум,
девять карт в двух наиболее длинных мастях: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 и т.
п.
Способ распределения карт нашей руки по
мастям называют раскладом мастей, например:
п: хххх ч: хххх б: ххх т: хх — расклад
4-4-3-2.
п: хххххх ч: ххххх б: х т: х - расклад
6-5-1-1 и т. п.
Партнеры
В бридж играет четыре человека (две пары). Партнеры,
сидящие напротив друг друга играют вдвоем против другой пары. Игроков для удобства обычно обозначают по сторонам свете Север (N), Восток
(Е), Юг (S) и Запад (W). Каждый игрок занимает свое место по
договоренности или согласно жребию. Игроков после этого так и называют:
Север, Восток, Юг, Запад. А их карты - рука Севера, рука Востока, рука Юга
и рука Запада. Естественно, Север играет в одной паре с Югом, а Запад с
Востоком. т. е. они образуют линии Север-Юг (NS) и Запад-Восток (WЕ).
Обычно в бридж-клубах, на турнирах на столе лежит табличка с обозначениями
направлений сторон (они, разумеется, не обязаны совпадать с
географическими).
N
W Е
S
Пары определяются жребием:
каждый тянет из закрытой колоды по одной карте, а обладатель самой старшей
выбирает место. Владелец второй по старшинству карты становится его
партнером и садится напротив; противники занимают оставшиеся два места.
Эта пара играет вместе на протяжении всего роббера, который является
замкнутым фрагментом игры, состоящим из двух партий. После его окончания
снова производится жеребьевка; игроки в том же туре уже не могут играть
совместно. В третьем роббере вместе играет новая пара. Все три роббера
образуют цикл, называемый туром.
В спортивном бридже за каждым столом играют четверо
игроков; столы нумеруются в порядке, устанавливаемом Судьей. 0н определяет
одно из направлений как положение Севера; остальные направления
определяются относительно Севера обычным образом. четыре игрока за каждым
столом образуют две пары, или стороны:
Север и Юг против Востока и Запада. В парных или
командных турнирах участниками являются соответственно пары или команды,
при этом состав пар сохраняется в течение всей сессии (кроме случаев
замены, разрешенных Судьей). В индивидуальных же турнирах каждый игрок
выступает отдельным участником, а партнеры меняются в течение сессии.
Когда игроки расселись за столом, наступает второй
ответственный момент - раздача карт.
Обладатель старшей карты в жеребьевке первым сдает карты,
предварительно перетасовав их и дав снять партнеру, сидящему справа. Карты
раздают по одной, начиная с игрока, сидящего слева, пока не раздадут всю
колоду (каждый получает по 13 карт). Во время сдачи партнер сдающего
тасует вторую колоду и кладет справа от себя; следующую сдачу будет
проводить игрок, сидящий слева от сдающего.
Игра
Игра состоит из двух частей - торговли и розыгрыша. Во
время торгов составляется контракт, то есть обязательство взять
определенное количество взяток с объявленным козырем (или без него) той
парой партнеров, которая предложила самый высокий контракт.
Взятка
Взятка составляется из четырех карт, поочередно
сбрасываемых на стол четырьмя игроками. Первым выходит за взяткой тот, кто
взял предыдущую, выложив любую из своих карт на стол. Остальные
поочередно, в направлении часовой стрелки, выкладывают также по одной
карте. Обязательно отвечать той же мастью, а если ее нет, можно бросить
любую (козырем перебивать не обязательно). Взятку берет тот, кто выложил
самую старшую карту в масти, с которой зашел игрок, или козырь; если
козырей несколько, берет старший. Взятка - это собственность обоих
партнеров, независимо от того, кто из них ее взял.
Торговля
Торговлю начинает сдающий, а за ним поочередно (по
часовой стрелке) - и остальные. Игрок может сказать: "Пас" - не принять
участие в торговле или отозваться. Отзыв - это объявление контракта.
Контракт - это обязательство взять так называемую книгу (6 взяток) и
сверх того - определенное количество взяток. Например, одна пика - это 7
взяток с пиковым козырем, 3 бубны - девять с козырем бубной, два без
козыря - восемь. Начать торги можно с любой масти и на любом уровне.
Предварительную заявку можно перебить более высокой как
по уровню, так и по масти, причем перебивается заявка не только
противника, но и партнера.
Торг заканчивается, когда после заявки по очереди
прозвучат три паса; заявка становится окончательным контрактом. Двое
партнеров могут торговаться и тогда, когда их противники спасовали. Если
играющие не наберут заявленного числа взяток, то не только не запишут
себе очков, но и их противники считают себе очки за не добранные до
выполнения контракта взятки. После каждой заявки противник может
объявить: "Контра", то есть обязаться не допускать выполнения контракта,
на что играющие могут ответить: "Реконтра", то есть дополнительно
обязаться реализовать контракт. Контра и реконтра увеличивают запись.
Они вступают в силу только после трех пасов, так как последующая заявка
их аннулирует. Каждая новая заявка может, в свою очередь, быть
контрована и реконтрована. После окончания торгов рачинается розыгрыш.
Розыгрыш
Разыгрывающий всегда тот, кто первым объявил козырную
масть, даже если окончательную высоту контракта (число взяток) объявил
его партнер. Первый ход всегда делает противник, сидящий слева от
разыгрывающего. После первого хода партнер разыгрывающего выкладывает
свои карты открыто на стол - они называются столом. Распоряжается ими
разыгрывающий. После розыгрыша всех тринадцати взяток делается запись
Запись
Запись производится в двух столбцах: "мы" и "они" ,
причем каждый разделен горизонтальной чертой. Под ней записывают очки за
взятки, объявленные по контракту, и премию за выигрыш роббера, а над
чертой все остальное.
![](../../Picture/Bridge.gif)
За каждую взятку, объявленную в младших мастях (трефы
или бубны) - 20 очков.
За каждую взятку, объявленную в старших мастях (червы
или пики) - 30 очков.
За первую взятку, объявленную в игре без козыря - 40
очков.
За вторую и последующие взятки в игре без козыря - 30
очков.
Роббер выигрывает та сторона, которая выиграет две
партии. Чтобы выиграть партию, надо записать под чертой не менее ста
очков (неважно, набраны ли они за один или за несколько последовательно
выигранных контрактов). Сделав партию, подчеркивают запись, находящуюся
под чертой, в том числе и записи противников, сделанные в процессе игры
(набранная часть очков); игру для записи партии обе стороны должны
начать с нуля. Сторона, выигравшая одну партию, считается "по партии", а
та, что еще не достигла результата - "перед партией".
Премии за превышение контракта, недобор, контры,
реконтры, малые и большие шлемы (объявление и взятие двенадцати или
тринадцати взяток), а также короны и коронки пишут над чертой. После
окончания роббера (выигрыша двух партий одной из сторон), проводится
расчет. Он состоит в суммировании всех записей каждой из сторон (как над
чертой, так и под ней). Разность этих сумм, деленная на 100 (с
округлением до целого числа) - это количество вистов, выигранных или
проигранных в данном роббере. Каждый из партнеров выигрывает данное
количество вистов у одного из контрпартнеров.
Записи
Запись под чертой только за
объявленные взятки в выигранном контракте (реконтра удваивает запись с
"контрой"):
за взятку в трефах и бубная - 20 (без контры), 40 (с
контрой),
за взятку в червах и пиках - 30 (без контры), 60 (с
контрой),
за первую взятку без козыря - 40 (без контры), 80 (с
контрой),
за вторую и далее взятку без козыря - 30 (без контры),
60 (с контрой),
за выигрыш первой партии - 100 очков,
за выигрыш второй партии - 100 очков.
Записи над чертой (реконтра
удваивает запись с контрой):
Переборы (каждая
взятка сверх объявленного контракта):
перед партией - столько же, сколько и за взятки (без
контры), 100 (с контрой),
после партии - то же (без контры), 200 (с контрой).
Недоборы
(взятки, не
добранные для выполнения контракта):
перед партией - первая взятка - 50 (без контры), 100 (с
контрой),
перед партией - каждая последующая - 50 (без контры),
200 (с контрой),
после партии - первая взятка - 100 (без контры), 200 (с
контрой),
после партии - каждая последующая -100 (без контры), 300
(с контрой).
Запись над чертой, не удваиваемая
контрой и реконтрой:
Штраф за невыполненную контру перед партией и после нее
- 50.
Премия за выигранный роббер:
если противник "после партии" - 500,
если противник "перед партией" - 700,
Премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток):
перед партией - 500,
после партии - 750.
Премия за взятие объявленного большого шлема (13
взяток):
перед партией - 750,
после партии -1500.
Премия за обладание четырьмя онерами в козыре (коронки)
- 100.
Премия за обладание пятью онерами в козыре (короны) или
четырьмя тузами в игре без козыря - 150.
Буби (игра с "болваном")
Вариант игры для трех партнеров, разработанный в 1942
году английским знатоком игр Хьюбертом Филипсом.
Правила игры
Играют полной колодой в 52 карты. Каждый из трех
партнеров получает по 17 карт; последняя остается закрытой, выложенная
на стол, она явится первой картой "болвана". Перед началом торгов каждый
игрок произвольно отбирает из своих четыре карты и кладет из закрытыми
на стол. Таким образом, на столе оказывается тринадцать закрытых карт -
полный комплект для "болвана". Каждый ведет свою собственную запись.
Торги начинаются сидящим слева от сдающего и проходят по правилам бриджа
с одним дополнением: существует объявление "нулло". Оно означает, что
игрок обязуется взять не более шести взяток в игре без козыря. Два нулло
- это обязательство взять не более пяти, три нулло - не более четырех,
четыре нулло - трех, пять нулло - двух взяток, шесть нулло - одной
(малый шлем в нулло), сем нулло (большой шлем в нулло) - ни одной
взятки. Объявление нулло старше, чем объявление в червах, но младше, чем
в пиках. За выигрыш одного нулло записывается 30 очков. Выигравший торги
играет с "болваном", карты которого кладет напротив себя. Первым ходит
игрок, сидящий слева от сдающего. После первого хода карты "болвана"
открываются. Розыгрыш проходит подобно бриджу для четверых.
Примерная партия
Играют А, Б и В. Сдавал В.
Закрытой картой "болвана" является туз червей; три игрока имеют
следующие карты:
Игрок А
пика: туз, семерка, пятерка, тройка,
черва: десятка, пятерка, четверка, двойка,
бубна: валет, девятка, восьмерка, четверка,
тройка, двойка,
трефа: валет, четверка, двойка.
Игрок Б
пика: король, дама, валет, десятка,
восьмерка, шестерка, двойка,
черва: дама, валет, тройка,
бубна: король, дама, десятка,
трефа: десятка, восьмерка, шестерка,
тройка.
Игрок В
пика: девятка, четверка,
черва: король, девятка, восьмерка, семерка,
шестерка,
бубна: туз, семерка, шестерка, пятерка,
трефа: туз, король, дама, девятка, семерка,
пятерка.
Игрок А решает объявить нулло и сбрасывает
"болвану" четыре свои черви. Игрок Б, решив торговаться в пиках,
сбрасывает четыре свои трефы. Игрок В считает свои карты слишком
слабыми, чтобы торговаться: сбрасывает две пики, а также шестерку и
пятерку бубен. После этих манипуляций карты распределяются так:
Игрок А
пика: туз, семерка, пятерка, тройка,
бубна: валет, девятка, восьмерка, четверка,
трефа: четверка, двойка.
Игрок Б
пика: король, дама, валет, десятка,
восьмерка, шестерка, двойка,
черва: дама, валет,
бубна: король, дама, десятка.
Игрок В
черва: король, девятка, восьмерка, семерка,
шестерка,
бубна: туз, семерка,
трефа: туз, король, дама, девятка, семерка,
пятерка.
"Болван"
пика: девятка, четверка,
черва: туз, десятка, пятерка, четверка,
двойка,
бубна: шестерка, пятерка,
трефа: десятка, восьмерка, шестерка,
тройка.
Торговлю начинает А высоким объявлением четырех
нулло, выполнение которого означает выигрыш партии. Игрок Б,
взвесив возможность объявить четыре пики, все же пасует; В,
играющий очень осторожно, также пасует.
Итак, играется четыре нулло: ходит Б; игроки
сидят в следующем порядке (слева по часовой стрелке): Б,
"болван", В, А (играющий). Б выходит королем
пик, "болван" кладет девятку пик, В сбрасывает бубнового туза,
А берет взятку пиковым тузом, А заходит двойкой бубен, Б
кладет короля бубен, "болван" - шестерку бубен, В бросает
семерку бубен.
Игрок Б, подумав, ходит бубновой дамой, желая
прервать связь между играющим А и "болваном". Играющий
должен будет взять еще одну взятку в пиках; если игрок В сумеет
заставить его взять взятку в червах одну в трефах, это будет означать
проигрыш для А. На даму бубен от "болвана" сносится
пятерка, от игрока В - туз треф и бубновый валет от играющего.
Игрок Б не может выйти своей третьей буной, так
как этим самым позволил бы "болвану" сбросить бубнового туза. Он
выходит дамой червей. "Болван" сбрасывает десятку червей, В
- девятку, а играющий - трефового валета.
Теперь Б заходит червовым валетом, "болван"
берет взятку на туза, играющий сбрасывает семерку пик и заходит от
"болвана" четверкой пик, которую забивает пятерка пик. Игрок Б
сбросил двойку пик - играющий получил уже три взятки. Не страшно: зайдя
с маленькой бубны, он не возьмет больше взяток, выполнив свое
объявление: четыре нулло.
Анализируем расклад, убеждаемся, что игрок Б
выиграл бы четыре пики, а В - даже пять треф, но им не хватило
смелости в торговле.
Нулло
Вариант игры для двоих, особенно популярный в
Великобритании. Игроки сдают карты по очереди. Каждый получает по 13
карт, остальные лежат в закрытой колоде. После сдачи противник сдающего,
хотя и не обязан, имеет право заменить любое количество карт, сбросив их
закрытыми на стол, и взять столько же из колоды. После этого заменять
карты может и сдающий. Затем начинается торговля. При двух пасах карты
тасуют и пересдают. В торговле появляется возможность объявить нулло
(одно, два и т. д., до малого и большого шлема в нулло включительно), то
есть взять не более шести, пяти и т. д. взяток (как в варианте "буби").
За одно нулло в записи считается 30 очков под чертой. Объявление в нулло
считается старше, чем в бубнах (хоть имеет ту же цену), но младше, чем в
червах. После окончания торговли ходит противник играющего (того, кто
выиграл торговлю). Все взятки состоят из двух карт (карта захода и
подброшенная). Остальные правила и запись как в традиционном бридже.
Шлем
Современная игра, разработанная в 1951 году американским
инженером и создателем многих игр Сиднеем Сэксоном из Нью-Йорка. Игра
распространилась в США и некоторых других странах среди любителей
коммерческих игр.
Играют преферансной колодой (32 карты). Старшинство: от
туза до семерки. Старшинство мастей (только в торговле): пики, черви,
бубны, трефы. Существует козырная масть. Каждая сдача складывается из
двух частей: раздачи карт с торговлей и розыгрыша. Сдаются карты по
очереди; торговлю начинает противник сдающего. Торговля производится
объявлением числа очков, которые игрок обязуется взять в розыгрыше.
Обязательство играющего получить пять взяток; все взятки выше этой суммы
считаются в зависимости от объявленной козырной масти (без козыря - 10
очков, пики и червы - восемь, бубны и трефы - шесть очков). Существует
также объявление игры "нулло", то есть обязательство взять всего четыре
(одно нулло), три взятки (2 нулло), две взятки (3 нулло), одну (4, или
малый шлем в нулло), ни одной (пять или большой шлем в нулло).
Торговля производится в трех турах, причем в двух из них
каждый игрок может сделать только по одному объявлению, а в третьем
торговля длится, пока один из игроков не спасует. Вначале каждый
получает по 10 карт (раздаются по две карты). Производится первый тур
торговли. Затем игроки получают еще по две карты и проводится второй
тур; после него каждому дают еще по две, и производится третий и
последний тур торговли. Затем игроки получают по две последние карты, но
перед этим игрок, выигравший торговлю, обязан объявить козырную масть.
Противник имеет право контролировать, теперь может наступить сцена
козырной масти, или реконтра. Итак, каждый игрок имеет после окончания
сдачи карт и торговли в руках по 16 карт. Перед началом розыгрыша игрок
делит их на две части, оставляя тринадцать на руках и откладывая по три
закрытыми на стол (резерв игрока). В розыгрыше первые шесть взяток
содержат по четыре карты (на каждую из них игрок бросает по очереди две
карты, а взятку берет тот, кто бросил самую старшую). Игроки обязаны
отвечать в масть (но только из карт в руках; карты резерва не принимают
участия в первом этапе розыгрыша!). Игрок не обязан перебивать старшей
картой или козырем, если нет масти. Седьмая взятка - последняя,
разыгрываемая картами с руки, состоит из двух карт (ее берет игрок, чья
карта старше). Далее разыгрываются карты резерва (взятки тоже состоят из
двух карт). Здесь также существует обязанность отвечать в масть. После
окончания торговли игрок, имеющий на руках соответствующие карты,
получает премиальные очки за короны и коронки (онеры), которые
записываются, как и в бридже, над чертой. Под чертой, как и в бридже,
записываются только очки, полученные в торговле и в розыгрыше. Премии за
онеры, объявленные и выигранные большие и малые шлемы, за сыгранные игры
с контрой и реконтрой, а также за партии и робберы записываются над
чертой. Когда один из партнеров сделает вторую по очереди партию, он
суммирует все полученные очки у каждого из двух игроков - их разность
составляет проигрыш. В торговле на протяжении первых двух туров каждый
игрок имеет право превысить объявление противника не более чем на пять
очков. Если один из противников ранее спасует, другой может в очередных
турах торговли превысить свое обязательство предыдущего тура, но не
более чем на пять очков. Каждый игрок, однако, имеет право объявить
большой или малый шлем в любой масти, независимо от того, что до этого
объявил противник. В случае своего проигрыша игрок теряет определенное
количество очков, зависящее от разности очков, объявленных и
полученных при розыгрыше. За большие и малые шлемы, не объявленные при
торговле, а также за лишние взятки никаких премий не полагается.
Запись. Партия состоит из 20 пунктов, роббер - из двух
партий. Стоимость каждой взятки сверх пяти: в игре без козыря и в нулло
- 10 очков, в пиках и червах - 8, в бубнах и трефах - 6 очков. Премия за
роббер после двух партий -150, после трех партий (одну выиграл
противник) - 100 очков. Премия за большие и малые шлемы: за малый шлем
перед партией - 100, после партии - 150 очков; за большой шлем перед
партией - 200, после - 300 очков. За игру, выигранную с контрой перед
партией, - 25 очков, после партии - 40 очков, с реконтрой - двойные
очки. За проигранную: перед партией - троекратное число недобранных
очков; с контрой - десятикратное число недобранных очков, с реконтрой -
двадцатикратное; после партии - пятикратное число недобранных очков; с
контрой - пятнадцатикратное, с реконтрой - тридцатикратное число
недобранных очков. Премии за короны и коронки (онеры): при игре без
козыря за четыре туза - 40 очков, за три туза - 30 очков; при нулло за
четыре семерки - 40 очков, за три - 30 очков. При игре с козырем за
серию в козырной масти: из четырех карт - 15 очков, из пяти - 30 очков,
из шести - 45, семи - 60, восьми (полная масть) - 75 очков.
Китайский бридж
Один из вариантов игры. Противники сдают карты по
очереди. Сдающий сначала дает противнику и себе по четыре закрытые
карты, а затем еще 44 (по 22), также закрытые. После этого каждый
открывает 11 карт (из 22) и размещает их на закрытых так, чтобы
противник их видел (на каждой закрытой лежит открытая). Четыре карты,
полученные ранее, остаются на руках. Сдающий объявляет игру (высоту и
тип); его противник может только контровать и пасовать. После контры
сдающий может реконтровать или поменять заявку на более высокую. За
первой взяткой всегда выходит противник сдающего. Все взятки состоят из
четырех (по две, сброшенные поочередно каждым из игроков); взятку берет
тот, кто сбросил самую старшую карту. В розыгрыше участвуют карты из
руки и открытые со стола. Обязательно отвечать в масть, но необязательно
перебивать старшей картой или козырем, если масти нет. Если сыграет
какая-либо из открытых на столе карт, нужно немедленно открыть лежащую
под ней закрытую, которая уже может участвовать в розыгрыше (со
следующей взятки). Правила записи - как в традиционном бридже.
Бридж для двоих
Вариант игры, разработанный в 1954 году Кеннетом
Констамом, английский знатоком и творцом новых игр. Игроки раздают карты
по очереди. Сдающий раздает четыре раза по 13 карт - себе, противнику и
на стол. Один из пакетов карт на столе - это так называемый закрытый
болван (карты остаются закрытыми), другой - открытый болван (после сдачи
карты открываются). Торговлю всегда начинает сдающий, который в первой
заявке не имеет права пасовать. Вместе с заявкой сдающий объявляет, с
которым из болванов, открытым или закрытым, будет играть. Это решение
обязательно, независимо от того, кто выиграет торги. Торги продолжаются
до первого паса. Первым ходит всегда противник выигравшего торги. Перед
первым ходом карты на столе размещают так, что играющий болван
располагается против победителя торгов. После первого хода открываются
карты закрытого болвана, то есть розыгрыш идет с 26 открытыми картами,
лежащими на столе. Правила записи те же.
|