Словарь карточных терминовА
• А - ас, т.е. туз, карточное обозначение туза. Первая по старшинству карта в масти. • Абцуг – в азартной игре каждая пара карт при метании направо и налево. • Алерт – действие одного из игроков, состоящее в привлечении внимания противников к искусственной заявке своего партнера. Алерт показывается постукиванием по столу после заявки партнера или выкладыванием специальной карточки на стол. • Апелляция – право, по которому игроки заставляют противников ходить с той карты, которую они показали, то есть с той, которая признана открытой или настольной. Это выражение употребляется в Висте и Винте. • Апкард - право, согласно которому игроки заставляют противников ходить с той карты, которую они показали, т.е. признанной открытой или настольной. • Аппеляр - право, согласно которому игроки заставляют противников ходить с той карты, которую они показали, т.е. признанной открытой или настольной. • Апперкот - термин из бриджа; ход старшим козырем с целью заставить противника выложить его самый старший козырь. • Афроншировать – в Ералаше отыграть.
Б
• Баба – выражение, употребляемое при игре в Семерик. Баба означает одномастный терц от тройки: тройка, двойка, туз. • База (канаста) - необходимое в канасте количество натуральных карт. • Базовая карта - карта, на которую складывают все карты масти. • Банк – 1) Сумма денег, которой распоряжается банкомет (в нее входит его ставка и полученные с игроков выигрыши) и из которой выплачиваются выигрыши игрокам; 2) Открытая колода карт, когда игроки сносят поочередно карты при своем ходе. • Банкир - сдающий игрок, против которого делают ставки остальные игроки; в покере - хранитель фишек. • Банкомет – игрок, держащий банк в азартных играх. • Бескозырный расклад – то же, что и регулярный. • Бланка – одна карта какой-либо масти на руках. • Блейз (покер) - рука, полностью состоящая из фигур. • Блеф (покер) - ставка, сделанная на руке, которая, по мнению самого игрока, не является наилучшей. • Блокирующая заявка – заявка на высоком уровне с целью помешать противникам обмениваться информацией. Эти заявки делаются по принципу безопасности на уровне 3 и выше. • Блотка – то же самое, что и фоска. Болван – несуществующий игрок в тех играх, в которых обусловлено число игроков, как, например, в Винте, Преферансе, Висте; иногда при некомплекте их карты сдаются болвану, которыми распоряжаются игроки по установленным правилам. • Болван (бридж) - 1) партнер разыгрывающего; 2) карты этого игрока. • Боливия – канаста из джокеров в игре Комбо. • Большой шлем - выигрыш одной стороной тринадцати взяток. • Бук – количество обязательных взяток, сверх которых определяется уровень игры.
В
• Ва-банк – выражение, употребляемое в азартных играх и означающее, что партнер идет на всю сумму, находящуюся в банке. • Валет - четвертая по старшинству карта в масти. На фигурных изображениях обозначается буквой В. Валет перекрывает все карты, кроме туза, короля и дамы. • Верная взятка – та, которая не может быть перебита другими игроками. • Взнос - 1) ставка, которую игроки делают перед раздачей или прикупом карт; 2) вклад в банк, который делается в начале игры и в равной мере принадлежит всем игрокам. • Взятка – несколько карт, выкладываемых игроками на стол. Старшая по своему значению (или козырь) берет эти карты и образует взятку. • Взятка верная - взятка, которая в любом случае не может быть перебита другими картами. • Взятка случайная - взятка, которая при назначении игры не принимается в расчет и полагается к отдаче, а между тем совершенно неожиданно может быть сделана. • Взятки сомнительные - такие, которые могут быть сделаны в зависимости от разделения карт и от ходов при розыгрыше. • Вист – 1) Старинная карточная игра; 2) – выражение, употребляемое во всех играх как объявляющее о желании играть. «Вистую» - значит «играю». • Вистующие – противники партнеров. Воронка – группа карт, идущих подряд от двойки: 2, 3, 4 и т.д. Воронка не может заключать в себе менее 3 карт. • Восемь и восемнадцать – пикетный термин. Восемь одномастных карт, идущих подряд, считаются за 18 очков, а в общей сложности 8+18=26. • Восходящая линия - порядок карт: А, 2, 3, 4, ..., 10, В, Д, К, т.е. принцип, согласно которому туз считается картой младше двойки. • Вскрыша – карты той масти, которая вскрыта. • Вскрышка – вистовое выражение. Карта, открытая сдающим для определения козыря. • Вызов – если в висте от 10 поэнов имеется уже 8 леве и у одного из партнеров есть на руках 2 онера, то он может объявить об этом и вызвать выигрывающего, имеющего на руках зачастую такие же онеры, высказаться и показать свою игру. Высшая масть – всякая последующая масть будет высшей по отношению к предыдущей; низшая масть – пики, затем идут трефы, бубны и старшая масть – червы. • Выбор места – из разложенной на столе колоды карт каждый игрок вытаскивает одну карту. Играющий, получивший наименьшую карту, выбирает место. При выборе 2 равных карт старшинство определяется по мастям. • Выход - 1) отказ от участия в розыгрыше данной сдачи или банка; 2) в канасте - избавление от последней карты путем сброса или показа комбинации. • Выход с бланка – пойти с карты, единственной масти. Выходящий – винтовой и вистовой термин. Пятый игрок, не принимающий в одном из робберов участие. • В руке быть – иметь право первого хода..
Г
• Гвоздь – обмен одной карты, который производится играющими против назначивших игру. • Гейм - (то же – концовка) – разновидность контракта, за который дается премия в зависимости от зональности (100 или более очков за взятки, выигранные в одной сдаче). В дубликатном Бридже вне зоны дается премия 300 очков, в зоне – 500 очков. • Голец – особый род Стуколки, в котором существует всего один прикуп, называющийся гольцом. • Гора – запись штрафов в Преферансе. • Гранд – вид розыгрыша в Скате. • Группа – 1) три и более карт одного ранга; 2) несколько карт одной масти, идущих последовательно; 3) в игре Семерик – три партии, которые должны быть сыграны игроками без перерыва. • Гуляш (бридж) - сдача перетасованных карт минимум по три для формирования нестандартных рук.
Д
• Дама - третья по старшинству карта в масти. Дама перекрывает все карты в масти, за исключением туза и короля. На фигурных изображениях обозначается буквой Д. • Дамми – игрок, чьи карты после первого хода раскладываются на столе; распоряжается ими в процессе розыгрыша контракта разыгрывающий. • Два – обязательство взять 8 взяток в Висте. • Двойной простой или двойной козырной марьяж – король и дама, имеющие значение в Безике. • Двуцвет – расклад руки, в которой в двух мастях не менее 10 карт типа 5:5, 6:4. • Декларированная (объявленная) взятка – каждая взятка, которая должна быть выиграна линией разыгрывающего сверх шести. • Демарка – снос карты (либо маленький, либо большой – в зависимости от системы Виста), не поощряющий партнера на продолжение этой масти. • Деноминация – масть или без козыря, упомянутые в назначении. • Джокер – карта, не имеющая масти и значения. Используется в некоторых играх как свободная масть. • Длинная масть - наличие в руке более четырех карт одной масти. • Достоинство – фигуры старших карт и число значков младших. • Дублет – выигрывать партию, прежде чем противники отметят 5 поэнов от 10, 3 в Вист от 5,6 в Вист с двойными взятками. • Дублетон – масть, в которой у игрока две карты. • Дубликатный бридж – игра, в которой одними и теми же картами играют как минимум на двух столах, а результаты игры сопоставляются. Компенсационная система записи имитирует дубликатный Бридж.
Ж
• Жучок (покер) - джокер, который может быть использован в качестве туза или свободной карты для формирования флэша, стрита или младшей руки.
З
• Закрытие (шестьдесят шесть) - прекращение игры, когда игрок набирает не менее 66 очков. • За рукой быть – т.е. за ходящим или перед ходящим игроком. • Задержка (стоппер) – карта или комбинация карт, препятствующая противникам, сбору ими масти в бескозырной игре. • Замораживать - 1) вариант базовой игры, назначенный сдающим для розыгрыша данной сдачи; 2) система розыгрыша. • Запись – счет, ведущийся игроками во время игры. • Заручиться (заручка) – право ближайшего выхода (после взятия взятки). • Защитник – оппонент (предполагаемого) разыгрывающего. • Заявка – любое назначение в игре: различают значащие и незначащие заявки, натуральные и искусственные, конвенционные. • Значащая заявка – любое назначение масти и без козыря сверх шести обязательных взяток. • Зональность – условия или игровая характеристика раздачи, от которой зависит размер премий и штрафов в данной сдаче. В зональной ситуации штрафы и премии выше, чем вне зоны. Это обстоятельство делает торговлю более интересной тактически.
И
• Игра – 1) выкладывание первой карты, с которой осуществляется ход; 2) совокупность игр картами; 3) совокупность заявок и розыгрыша сдачи. • Идти в гору – увеличивать ставку. • Иерархия – часть семейства карт, представляющая правильную последовательность в восходящей или нисходящей линиях. • Импас – прием в розыгрыше, когда игрок кладет не высшую карту масти, с которой зашли, а среднюю из имеющихся у него в надежде взять лишнюю взятку. • Инвит – вистовое выражение. Ход с маленькой карты своей сильной масти для того, чтобы пригласить партнеров положить самую старшую и, взяв взятку, отвечать на ту же масть. • Интервенция – назначение одного из игроков, сделанное после того, как противники открыли торговлю. • Инфузорка – условная карта в игре в Безик.
К
• Казна – при игре в 21 (Очко) комбинация карт, дающих в сумме 17 очков у банкира. В этом случае банкир не имеет права прикупать карту – «казна не велит». • Канаста - комбинация, которая содержит не менее семи карт с минимум четырьмя натуральными картами. • Капот – пикетный термин. Означает взять все 12 взяток, не давая противнику ни одной. • Каре – четыре карты одного номинала, например 4 туза. • Карт-бланш (белые карты) – в Пикете положение, при котором у игрока нет ни одной карты, не вошедшей в счет или рука без фигур. • Китти - банк, в который вносятся штрафы. • Картинки – туз, король, дама, валет. • Квинта – пять одномастных карт, идущих подряд. • Козырь – главенствующая масть в колоде в данной игре. Игра без назначения козыря носит название бескозырной. • Козырять - ходить с козыря. • Колер – последовательность карт одной масти. • Колода – 1) полная колода состоит из 52 карт (начиная с двоек); 2) средняя колода состоит из 36 карт (начиная с шестерок); 3) пикетная или преферансовая колода состоит из 32 карт (начиная с семерок). • Комбинация - группа зачетных карт. • Комплект – комбинация из 3 карт одного ранга в игре Можно. • Кон – середина стола, на которую игроки кладут ставки или одна из игр партии. • Конвенция - комбинация, имеющая дополнительную цену. • Консоляция – плата, получаемая сдатчиком при игре в четвером, за каждый поставленный ремиз игрока, взявшего прикуп. Консоляция также записывается и вистующими игроками за обремизившимися. • Контракт – обязательство линии разыгрывающего выиграть в названной деноминации количество декларированных взяток. • Король - вторая по старшинству карта. На фигурных изображениях обозначается буквой К. • Коронка – группа карт, идущая подряд в одной масти от туза, числом не менее 3, т.е. туз, король, дама, валет. • Короткая масть – две, три карты одной масти. • Кортель – три карты одной масти. • Котел – особый род преферанса. • Крапом вверх - внешней стороной карт вверх. • Крест – распасовочный знак в игре Винт. • Криб – сброшенные карты в игре Крибедж. • Курочка – старое название горы в преферансе, место записи штрафов. • Кюбид (контрактный бридж) - систематическая демонстрация контроля над определенной мастью, особенно при наличии туза или при отсутствии данной масти.
Л
• Леве – каждая взятка в Висте, взятая сверх законных шести. • Лишний козырь – иметь на руках одного или несколько последних козырей, когда все остальные уже вышли. • Лоб – первая карта в колоде банкомета. • Лове – выражение, употребляемое в Сите и означающие отсутствие карт на руках.
М
• Магазин – часть колоды (талон), используемая в качестве вспомогательной. • Мажор – карты одной масти, идущие подряд. • Маз – в банковой игре прибавка (примазка) в ставке. • Маленькая – младшая карта в сильной масти или в паре карт. • Мальчик – одно из названий валета в некоторых карточных играх, иногда его называют малец. • Малый шлем - выигрыш одной стороной двенадцати взяток. • Маневры – специальные приемы розыгрыша масти. • Марка – снос, поощряющий продолжение этой масти. • Маркеры - карты для учета результатов, которые по номиналу стоят ниже карт, используемых в игре. • Марьяж – 1) король и дама одной масти; 2) название одной из игр. • Масть – пики, трефы, бубны, червы. В полной колоде масть насчитывает 13 карт, в средней – 9, в пикетной – 8 карт. • Мельница – тип розыгрыша в Преферансе. • Мизер – в ряде игр обязательство одного из игроков не взять ни одной взятки в данной сдаче. • Мисфит – сочетание карт в мастях партнеров, при котором ни в одной из мастей у них нет в общей сложности восьми карт. • Молчанка – игрок, не в очередь сдавший назначение или взявший себе большее количество карт, лишается права на переговоры.
Н
• Наветт – манера играть, когда у двух партнеров ренонсы, то ходят в ту масть, которой нет у противника и, таким образом, подводят под перекрестный огонь. • Надбитка – перекрывание козыря противника своим козырем при побочной масти. • Назначение – объявление в Висте своей масти, верхних взяток в проходной масти и тузов. В Винте – назначение своей игры. • Настольная карта – всякая карта, случайно открытая во время сдачи кем-либо из партнеров, кроме сдающего, или после сдачи, или во время разыгрывания. Остается открытой до определенного игрового момента на столе. • Натуральная заявка – назначение, показывающее минимум четыре карты в масти. • Неделимая гора – понятие из игры Гусарик. О том, что гора будет неделимой, игроки договариваются заранее. • Нисходящая линия – король, дама, валет и т.д. • Нокер (нок-покер) - игрок, постучавший по столу. • Нулевая заявка - 1) контракт на проигрыш всех взяток при бескозырной игре; 2) обязательство не брать выигрышных взяток или очков.
О
• Обязательная игра - игра, в которой нельзя пасовать. • Одиночка (канаста) - игрок, который первым берет стопку сброса. Два остальных игрока играют против него в паре. • Окончание – в Винте и Висте сторона, первая заканчивающая партию или роббер, приписывает своему счету очки за окончание. • Онеры – в козырной масти пять старших карт – туз, король, дама, валет и десятка (термин используется в Винте, Висте). • Откладка (рамми) - добавление очередным игроком одной или нескольких карт из своей руки к любой парной комбинации на столе. • Отмена (червы с отменой) - взаимопогашение двух сходных карт в одной взятке так, что ни одна из них не выигрывает взятку. • Открытая карта – случайно открытая при раздаче или в процессе игры, остается на столе и используется по установленным в игре правилам. • Отходить – забрать свои взятки в сильной масти или игре. • Очки – стоимости карт двойки – 2 очка, тройки – 3 и т.д. В разных играх фигуры ценятся по – разному. Туз может быть равен 1 очку или 11.
П
• Пара - 1) две карты в одном номинале; 2) партнерство из двух игроков. • Партия – в Винте, Висте и Бридже – половина роббера, 500 очков, записанных одной стороной. • Партнеры – пара игроков в парной игре; в Винте играющие той стороны, которая сделала назначение. • Пас – 1) объявление игрока о нежелании делать заявку, ставку или учавствовать в розыгрыше данной сдачи; 2) в игре червы - передача игроком трех своих карт соседу справа; 3) в Винте отказ от назначения масти в свою очередь. • Переговоры – выражение в Винте, включающее назначение, показывание и поддержку в мастях играющими в порядке очереди. • Пересдача – сдача во второй или третий раз из-за некоторых несоблюдений правил или по иным недоразумениям • Перетемнить - идти втемную после предшествующих игроков, которые также шли втемную. • Период ставок (покер) - период времени, в течение которого игрок может сделать ставку или выйти из игры. • Повторение (покер) - ставка, величина которой равна последней ставке предыдущего игрока. • Подвинуть – усилить назначение своего товарища. • Поддержка – выражение в Винте, когда один назначает, объявляет, самостоятельную игру, другой, учитывая свои карты, повышает, взвинчивает игру. • Подрезать – значит снять колоду карту из другой колоды. • Под чертой (бридж) - место в таблице подсчета очков, куда заносятся очки за взятки. • Понтер – играющий в азартной игре против банкомета. • Поэн – то, что выигрывается взятками или онерами. Десять поэнов составляют партию. • Похороны - помещение карт в середину колоды или в сброс. • Предел банка (покер) - максимальная величина, на которую игрок может увеличить предыдущую ставку. • Приглашение – термин, используемый в Преферансе. Вистующий игрок приглашает пасовавшего партнера к игре, принимая все последствия на себя. Приглашение может быть сделано как в открытую (с открытыми картами), так и втемную. • Прорезывать – значит, будучи во второй или в третьей руке, положить из своих карт не старшую, а вторую по старшинству карт, т.е. пропустить карту противника. • Проход (покер) - 1) желание игрока остаться в банке, не делая ставок; 2) номинальная ставка. • Проходная масть – в Винте масть, которую игрок показывает своему партнеру, но играть с ней не может из – за ее слабости (малое количество карт). • Пулька - партия преферанса.
Р
• Раскрытие (покер) - показ всех действующих рук для определения игрока, выигравшего банк. • Распасовка – 1) особый вид розыгрыша в Преферанса; 2) в Винте, когда все игроки сказали «пас», карты бросают и ставят в записи знак «х», называющийся крестом. • Реверси – старинная карточная игра, в которой выигрывает тот, кто берет наименьшее количество взяток. • Резание, Резка (прорезка) – прием в розыгрыше, когда игрок кладет не высшую карту масти, в которую пошел один из игроков, а среднюю из имеющихся на руках. • Резерв - несданная часть колоды, предназначенная для дальнейшего использования в розыгрыше данной сдачи. • Ремиз – набор установленного числа взяток в некоторых карточных играх – штраф за этот недобор. • Ремизить – заставлять кого-либо проиграть в карточной игре вследствие ремиза, т.е. недобора установленного количества взяток. • Ремизиться – проигрывать в карты вследствие ремиза, т. е. недобора взяток. • Ренонс – 1) отсутствие какой-либо масти; одна карта в масти – неполный ренонс; 2) снос по ошибке карты другой масти или козыря. • Роббер – состоит из двух выигранных партий. В Винте, Висте и Бридже – полная игра, состоящая из двух партий (две взятки подряд или через одну партию). • Розыгрыш – это собственно игра, борьба за взятки, происходящая после переговоров. • Ромбус – опрокидывать крапом вниз ту часть карт, которая снята. • Ротация - переход очереди сдавать или получать карты, а также делать ход. Чаще производится по часовой стрелке. • Рука – 1) карты на руке; 2) очередность хода при взятии взятки; первая рука – заходящий, вторая рука – сидящий слева от него, третья рука – партнер заходящего, четвертая рука – партнер справа от заходящего (пример по третьей руке – когда игрок кладет третью карту на взятку).
С
• Сам-друг - две карты какой-либо масти. • Сам-пят - 5 карт одной масти и т.д. • Сам-третей - три карты какой-либо масти. • Самостоятельное назначение – выражение, означающее в Винте, что игрок один, без помощи партнера, назначает игру. • Сброс - 1) откладка лишних карт в обмен на карты из резерва; 2) ход картой в простой масти, не соответствующей масти захода. • Свободная карта - карта, которой владельцем может быть назначена любая масть или номинал, т. е. ранг. • Сдатчик, сдающий – игрок, раздающий карты. • Сделать ренонс – сбросить карту не той масти, с которой сделан ход, или положить козыря, имея на руках карту этой масти. • Секвенция – 1) три карты в одной масти с возрастанием по номиналу (например, 6, 7, 8); 2) в рамми такие карты идут в одной масти. • Секст-Мажор – туз, король, дама, валет, десятка и девятка. • Синглтон – в Бридже, Винте, Висте одна карта какой-либо масти (бланка). • Скрытая рука (канаста) - рука, все карты которой обеспечивают показ комбинаций, включая, по меньшей мере, одну канасту, без объявления предшествующей комбинации и без предварительного дополнения комбинаций партнера своими картами. • Сносить – сбрасывать с рук карты. • Сомнительная взятка – взятка, которая зависит от расклада карт у игроков и последовательности ходов при розыгрыше. • Ставка – взнос известной суммы на кон или на карту. • Стрэдл - 1) повышение обязательной ставки или взноса предыдущего игрока; 2) повышение стрэдла предыдущего игрока путем удвоения. • Стук - 1) (рамми) сигнал об окончании розыгрыша сдачи; 2) (покер) сигнал о нежелании снимать колоду или делать ставку.
Т
• Талия – в банковых азартных играх то же, самое, что партия. • Талон – прикуп, часть колоды. • Тасовать - перемешивать карты. Каждый игрок может тасовать карты только один раз. Право последней тасовки принадлежит сдающему. • Темная – объявление игры без просматривания своих карт. • Торговля – в Преферансе, Бридже и ряде других игр поочередное назначение игроками мастей и количества взяток. В Преферансе прикуп остается за тем, кто назначит в результате торговли наивысшую игру. • Тройка - три карты одного номинала (например, три туза и т. д.). • Тур - один круг переговоров в Винте.
У
• Уверт - в преферансе игра без взяток по назначению с открытыми картами. • Удвоение (бридж) - объявление об удвоении цены взяток и штрафов, если последняя заявка станет контрактом. • Уязвимость (контрактный бридж) - сторона, выигравшая гейм в розыгрыше роббера, называется уязвимой.
Ф
• Фазер – обменять колоду, которую нужно сдавать, на колоду противников. Это вообще-то делать запрещается в Висте, если только не сговариваясь заранее. • Фигура – пять старших карт одной масти: туз, король, дама, валет и десятка. В некоторых играх десятка фигурой не считается. В Висте и Винте они считаются онерами. • Финесс – тонкости игра, которые заключаются в том, чтобы приобрести выгоду хитростью своей игры. • Форсировать – угадать, какой масти нет у противника и ходить с нее, чтобы вызвать козыря. • Фоски - маленькие карты, от двойки до восьмерки. • Франкированная масть – масть, которая находится на руках только одного игрока.
Ш
• Шлем – выигрыш одной стороной всех взяток. • Штраф (Ремиз) – минусовые очки, записанные игроку за не взятые взятки (Вист, Винт), за взятые взятки (мизер) и т.д. |