Покер


  

    

              Библиотека 


Главная

История карт

Игры

Гадания

Пасьянсы

Словарь

Фокусы

Шулерство

Литература


                                        Керосинка

Происхождение и развитие игры неясны. Предположительное время появления 40-50-е годы 20 столетия. Имеет незначительное распространение. Игроков четверо. Каждый играет за себя. Для игры необходима колода из 36 карт. Старшинство карт в колоде от старших к младшим в пиках, трефах, бубнах: туз, 10, король, дама, валет, 9, 8, 7, 6; в червах: туз, король, дама, валет, 9, 8, 7, 6. "Керосинка" - 10 черв - является старшим козырем колоды и не играет как карта червовой масти. Карты имеют стоимость: туз - 11 очков, 10 - 10 очков, король - 4 очка, дама - 3 очка, валет - 2 очка, остальные - 0 очков.

Сдаются по одной все карты. Таким образом у каждого игрока оказывается по 9 карт. Последняя по сдаче карта - сдатчика - открывается и предъявляется остальным игрокам. Масть этой карты - козырь. Первым ходит сидящий первый от сдатчика, следующим - взявший взятку. Ход делается одной картой. На выхоженную следует класть карту того же достоинства, при отсутствии - той же масти. Если нет карты того же достоинства или той же масти, обязательно нужно класть козырь. При ходе с 10 червей игроки обязаны класть десятку, а при ее отсутствии - козыря. После окончания розыгрыша подсчитывается и записывается количество очков во взятках каждого игрока. Выигрывает первым набравший заранее оговоренное количество очков, обычно 300 или 500.

После того как оба игрока составят по 5 пакетов, расположив их в ряд друг против друга, пакеты попарно сравнивают, не меняя их первоначального расположения. Первое сравнение приносит 3 очка выигрыша, второе - 4 и так далее, пятое - 7 очков. Выигрывает набравший больше очков за 5 сравнений.