Главная
История карт
Игры
Гадания
Пасьянсы
Словарь
Фокусы
Шулерство
Литература
|
|
Косичка Пасьянс для двух колод по 52 карты. Этот пасьянс относится к разряду сложных и
требует от игрока повышенного внимания и собранности. Понадобится также
умение просчитывать игру на несколько ходов вперед. Из колоды вынимаются 20 карт и
выкладываются на стол рубашкой вниз в форме косички, как это показано на
рисунке. Если в раскладе оказались две карты одинакового значения и
одинаковой масти, их сразу убирают обратно в колоду, а на их место
выкладывают новые. На рисунке – примере такой совпавшей парой являются
бубновые тройки.
![Косичка](../../Picture/Kosichka.GIF)
Далее из
колоды берутся еще 12 карт и размещаются рубашкой вниз в 2 вертикальных
ряда по 6 карт в каждом ( как это показано на рисунке). Это –
вспомогательные карты пасьянса. Еще одна, тринадцатая, карта помещается
картинкой вверх в нижнем углу игрового поля. Это – база или базовая
карта, в нашем примере – это девятка бубен. Остальные 7 девяток, как только они появляются в ходе игры, помещаются
рядом. Цель пасьянса – собрать на базовых картах
8 правильных серий. Игрок должен сам определить, будут они убывающими
или возрастающими. Все серии должны быть одинаковы, то есть если вы
выбрали возрастающий порядок, значит, все 8 серий должны собираться
именно по такому принципу. Подобный выбор определяется еще и расположением
расклада: необходимо просчитать, какой порядок будет строить легче. Для того чтобы строить серии, можно
использовать самую нижнюю карту расклада, любые вспомогательные карты и
верхнюю карту резервной стопки. Резервная стопка образуется из карт,
которые уже были взяты из общей колоды, но временно не подошли для
строительства серий. Когда вся колода заканчивается, резервную стопку, не
тасуя, используют вместо нее. Так можно повторять 3 раза; если же на
четвертый раз пасьянс не получится, вы проиграли. На те места во вспомогательных рядах,
которые становятся свободными в ходе игры, помещаются новые карты из
колоды. Две верхние и две нижние карты в этих рядах в нашем примере – это
шестерка треф, десятка пик, пятерка и король бубен. Эти карты разрешается
заменять нижней свободной картой из общего расклада. Главное в этом
пасьянсе – попытаться как можно больше распутать косу. Совсем не обязательно сразу заполнять
пустые места во вспомогательных рядах. Лучше подождать до тех пор, пока из
общего расклада можно будет вынуть какую-нибудь особенно выгодную карту (это позволяется при условии, если освободилось место одной из крайних
верхних или крайних нижних карт ряда), или же до тех пор, пока подходящая
карта не появляется из колоды. Пасьянс
удается не часто, но, тем не менее, доставляет удовольствие играющему.
|